Browsed by
Month: January 2019

Robot Mainan STEM Pertama DJI Adalah Sebuah Tank yang Mengajarkan Coding

Robot Mainan STEM Pertama DJI Adalah Sebuah Tank yang Mengajarkan Coding

Ketika datang ke drone udara tingkat konsumen, tidak ada yang melakukannya lebih baik dari DJI. Tetapi perusahaan merancang robot terbarunya untuk tidak terbang di langit, tetapi untuk berlayar di tanah. DJI RoboMaster S1 memiliki empat roda kekar dan menara putar di atasnya. Itu terlihat seperti versi yang diperkecil dari sesuatu yang akan dikendarai Duane Johnson dalam film Fast and Furious di masa depan. Saya mendapat kesempatan untuk mengendarai RoboMaster S1 versi pra-produksi dan sementara keterampilan menyetir saya hampir sama dengan keterampilan anak balita yang bosan mengendalikan kontrol dengan pengabaian yang sembrono itu sangat menyenangkan.

Robot Vision

Kapal RoboMaster S1 sepenuhnya dibongkar dan membutuhkan satu atau dua jam kerja sebelum Anda bisa mengendarainya. Proses perakitan itu adalah bagian dari apa yang menjadikannya mainan rekayasa langsung dari kotak. Produk ini mengambil inspirasi – dan namanya – dari kompetisi robotik RoboMaster yang telah diterapkan DJI sejak 2013.

Sekali bersama-sama, S1 bekerja sangat mirip drone darat. Pengemudi menggunakan aplikasi smartphone untuk memandu kendaraan melalui umpan video langsung yang berasal dari kamera internal. Bagian itu mirip dengan pengaturan drone seperti garis Mavic atau Phantom perusahaan. Ada juga pengontrol aksesori opsional dengan joystick analog yang datang akhir tahun ini yang membuat pengoperasian menjadi jauh lebih mudah.

Kontrol manual itu menyenangkan, tetapi itu opsional. Kamera, seperti yang ada di drone terbang, memberikan S1 kemampuan untuk mengunci subjek dan mengikutinya seperti anak anjing robot kecil. Itu juga dapat mengikuti garis di sepanjang tanah atau mengikuti jalur terprogram yang diinput driver menggunakan kode.

Kamera akan menangkap rekaman video HD, tetapi tidak seperti kebanyakan drone udara, itu bukan fungsi utamanya.

Robot dikirimkan berkeping-keping dan disatukan adalah bagian dari pengalaman.

Ikuti kodenya

Karena garis keturunan kompetisi robotika hardcorenya, S1 menawarkan beberapa fitur pengkodean substansial, termasuk integrasi dengan Python dan saudara kandungnya, Scratch. Ada perkembangan alami dalam hal pengkodean, sehingga pengguna dapat naik ke atas melalui pengodean visual yang lebih mudah dengan Scratch dan kemudian berkembang menjadi Python berbasis teks, yang merupakan jalur yang akrab dengan bot STEM kelas atas.

Pengkodean memang memungkinkan untuk beberapa trik bagus. Sensor audionya membuatnya sehingga Anda dapat bertepuk tangan untuk memulai dan menghentikan kendaraan jika Anda ingin melakukannya. Anda juga dapat memprogram manuver otomatis spesifik seperti angka-delapan yang terjadi dengan satu perintah atau input.

Kode juga berfungsi bersama dengan kamera, jadi jika Anda memasang tanda-tanda visual yang datang dengan paket, kamera akan mengenalinya dan mengambil perintah seperti membalikkan arah atau menyesuaikan kecepatan saat berjalan.

Apakah itu menyenangkan?

Namun, ujian sesungguhnya dari mainan batang adalah apakah itu benar-benar menyenangkan untuk dimainkan setelah mainan itu dirakit dan Anda sudah bosan membuatnya mengikuti garis di lantai.

S1 memiliki turret full-on yang menembakkan berkas cahaya serta manik-manik plastik yang harus Anda rendam dalam air sebelum Anda memuat. Dengan menggunakan menara, Anda dapat memainkan apa yang pada dasarnya merupakan permainan tag laser terhadap robot S1 lainnya. Saya harus memainkannya dan, sementara saya tidak pandai, itu menyenangkan. Namun, penambahan manik-manik plastik itu terasa aneh. Mode tag laser sangat memuaskan tanpa harus membeli manik-manik plastik kecil.

Mode balapnya menyenangkan, terutama karena ada aspek augmented reality darinya. Jika Anda mengarahkan kamera ke kartu tertentu dengan grafik di atasnya, misalnya, Anda bisa mendapatkan peningkatan yang akan memengaruhi robot lain yang menjadi lawan Anda.

Roda pada S1 memungkinkannya bergerak ke samping selain ke depan dan ke belakang.

Bit  yang Membingungkan

Dengan $ 499, S1 terasa layak harganya saat Anda menggunakannya. Namun, beberapa aspek yang paling menyenangkan mengharuskan beberapa dari mereka untuk bertarung melawan teman, dan itu cepat dihargai. Saya juga tidak bisa melihat membeli lebih banyak manik-manik untuk ditembakkan dari meriam sangat sering jika hanya karena menyemprotkan plastik di semua tempat tidak perlu untuk membuatnya menyenangkan. Tetapi keseluruhan pengalaman itu menyenangkan. Kecepatan tertinggi 8 mph adalah secepat yang dibutuhkan, dan roda memungkinkannya untuk bergerak dengan cara yang menarik seperti berjalan miring atau memutar porosnya sendiri.

Saya sepenuhnya berharap DJI untuk mendapatkan lebih banyak ke ruang ini dan saya tidak akan terkejut melihat lebih banyak dari teknologi pengkodean ini merayap ke wilayah drone-terbang.